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Une approche pratique du jeu dans les bibliothèques s'appuyant sur des projets concrets menés aussi bien à l'université qu'au collège, dans des médiathèques ou des services de lecture départementaux. Quatre axes structurent l'ouvrage : le contexte (les espaces, les équipes, le droit), les acquisitions (jouets, ludo-malles), l'animation (partenariats, médiation) et la participation.
Presses de l'Enssib 2016
Caractères normaux
French
21 cm
175 p.
979-10-91281-54-6
Annexes. Bibliogr. Glossaire. Index. Sitogr.